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Par Gargoyle 10/04/06
Mobile Suit Gundam Seed.
Introduction à l'univers de la série.
Préambule

"Ere cosmique année 70. Les tensions se sont envenimées entre la Terre et "Z.A.F.T.". Suite à la tragédie de la "St-Valentin sanglante" les tensions initiales dégénèrent rapidement en conflit militaire de grande envergure. Alors que tous prévoyaient une victoire des forces fédérales terriennes, numériquement supérieures, les faits allaient démontrer le contraire. Onze mois après le début des hostilités le conflit s'est enlisé en statu quo."

 
 

C’est en 1979 que les Japonais découvrent pour la première fois Mobile Suit Gundam. Au prime abord la série ressemble à un ersatz de UFO Robo Grendizer (Goldorak). Le public se rend rapidement compte qu'au contraire, il s'agit d'une série nettement plus mature et surtout moins manichéenne. La trame principale de l’histoire narre la guerre entre les humains de la Terre et ceux des colonies spatiales. Sur fond de conflit, les auteurs, Yoshiyuki Tomino et Hajime Yadate, abordent des sujets aussi divers que la xénophobie, la géopolitique et les horreurs de la guerre.

L'animé de plus de quarante épisodes connaîtra un tel succès qu’au fil des années il sera déclinée en plusieurs séries. Les unes étant liées aux autres ou proposant un univers alternatif mais une trame calquée sur l’histoire de base. On distingue ainsi quatre univers différents : l’univers originel dit d’Universal Century (UC i.e. Calendrier Universel), le Future Century (Calendrier Futur), l’After Colony (l’après colonisation... spatiale s’entend) et la Cosmic Era (Ere Cosmique). De nombreux détails sont repris d’un univers à l’autre et l’une des constantes est la présence de Mechas répondant au nom de Gundam.

Le dossier que nous vous proposons est une présentation de la série Mobile Suit Gundam Seed. Diffusée pour la première fois en octobre 2002 au Japon, elle introduit la période de l’Ere Cosmique. Afin de vous permettre de mieux appréhender l’univers de la série nous avons décomposé ce dossier (de 4 pages!) en section. La première est un lexique indispensable (mais loin d'être complet) des termes propres à la série. La deuxième est constituée de fiches sur les protagonistes. Celles-ci constituent le cœur du dossier et visent à vous présenter la psychologie des personnages et les premiers Gundam rencontrés dans la série.

Dernière précision, ce dossier n’est en aucun cas exhaustif! Précision qui vise à mettre en avant la richesse de cet univers. Il contient aussi des spoilers mineurs et laisse en suspend des questions qui trouvent leur réponse dans l’animé. En souhaitant que cela vous donne envie de vous lancer dans l’aventure. Bonne lecture.

Si vous voulez savoir tout le bien que nous pensons de cette série je vous invite à vous rendre ici.

 
Lexique
Mobile Suit Gundam Seed

Naturels

Terme générique désignant les humains non modifiés.

Coordinateurs

Le premier humain génétiquement amélioré se donnera lui-même ce nom là, se sentant investi d'une mission, pour les générations futures, de coordination entre l'ancienne et la nouvelle humanité. Par extension ce terme désignera tous les humains manipulés génétiquement en vue d'amélioration de leurs capacités.

ZAFT

Zodiac Alliance of Freedom Treaty, regroupement militaire des PLANTS en visant à lutter contre l'alliance terrienne.

Mobile Suit Gundam Seed

PLANTS

Sorte de stations orbitales habitées, elles sont le lieu de refuge des coordinateurs.

GUNDAM

A l'origine, sigle s'affichant sur le menu de lancement du système d'exploitation des MS terriens : "General Unilateral Neuro-link Dispersive Autonomic Maneuver system". Il deviendra pour ZAFT : "Generation : Unsubdued Nuclear Drive Assault Module complex".

SEED

Superior Evolutionary Element Destined-factor (SEED factor) terme qui désigne un stade de conscience atteint par certaines personnes qui voient leurs capacités psychiques et physiques momentanément augmentées.

Mobile Suit Gundam Seed

Mobile Suit (MS)

Armes crées par les coordinateurs. Quand le conflit armé a débuté, ZAFT a cherché à mettre au point une arme polyvalente capable d'être aussi rapide qu'un jet, blindé et armé comme un tank et d'une mobilité extrême lors des combats rapprochés. Ces observations ont conduit les ingénieurs à créer les MS. Mais, si ces armes avaient été pensées, dans un premier temps, pour les combats spatiaux, il s'est rapidement avéré que leurs caractéristiques en faisaient des atouts majeurs également sur Terre. Il faudra tout de même les modifier pour les adapter aux contraintes de l'atmosphère et de la gravité.

Les armes G des forces terriennes sont des MS spatiaux ce qui explique les différents problèmes que rencontreront les pilotes une fois au sol (mobilité réduite, dispersion des tirs laser, impossibilité de voler...). Le MS de base de ZAFT répond au nom de GINN, et il sera décliné sous différentes formes pour lui permettre d'épouser les diverses situations de combat.

Mobile Suit Gundam Seed

Armes G

Nom de code des MS développées en secret par les forces terriennes, le G signifiant soit Genèse, soit Génocide, selon le degrés d'agressivité dont on fait preuve. Fabriqués sur Héliopolis une station orbitale (comparable à celle des PLANTS) rattachée à la nation d'Orb. Ils ont été développés en secret par l'Alliance grâce à la technologie avancée détenue par Morgenroete.Inc.

Cette société d'armement, liée à l'armée d'Orb, est à l'origine de la fabrication en masse d'un MS nommé M1 Astray visant à assurer la sécurité et la neutralité de la nation souveraine d'Orb. Mais, son plus haut dignitaire - Uzumi Nara Athha - ignore qu'une partie des politiques du pays a cédé à la pression des forces terriennes pour que Morgenroete partage son savoir-faire.

Les armes G ont plusieurs particularités. L'une d'entre elles est leur blindage appelé Phase Shift. D'une efficacité jusqu'alors inconnue, celui-ci n'est pas exempt de défaut. Le Phase Shift demande une ressource d'énergie importante qui puise sur la batterie du MS, le rendant, donc, très vulnérable en cas de panne sèche. Il est facile d'identifier une arme G en panne de Phase Shift, elle devient monochrome, ce qui l'indique de surcroît à l'ennemi.

L'autre défaut majeur des MS terriens est leur OS. Leur système d'exploitation ne permet pas de tirer parti de leur potentiel : il les rend lourds, lents et difficilement manoeuvrables. Les MS sont, à la base, des machines que les naturels peinent à manipuler à cause de leur inertie et du nombre important de commandes à actionner rapidement. Le système d'exploitation des armes G n'arrange donc rien. Les coordinateurs Kira Yamato, Athrun Zala, Nicol Amarfi, Yzak Jule et Dearka Elthman devront reprogrammer l'OS pour tirer la quintessence de chaque arme G.

Mobile Suit Gundam Seed

Phase Shift Armor

Blindage des MS terriens qui procure la meilleure défense embarquée à ce jour sur un MS, mais il nécessite beaucoup d'énergie et peut tomber à court de batterie.

Pack Striker

Système d'armement, on en dénombre trois : le Aile Striker, le Launcher Striker et le Sword Striker. Ils ne s'adaptent qu'au Strike et le rende efficace dans différentes situations de combat. Ils procurent aussi au Strike une réserve supplémentaire de Phase shift.

Mobile Armor (MA)

Sorte de jet de l'espace. Le MA de La Flaga est un modèle unique, c'est l'un des rares à pouvoir tenir tête aux MS de ZAFT.

Sky Grasper

Jet terrestre ayant la particularité de pouvoir transporter les Pack Striker.

N-jammer

Abréviation de Neutron jammer. Ce système mis au point pas ZAFT en réponse à la destruction de Junius 7 lors de la "St Valentin sanglante" vise à empêcher toute fission nucléaire et donc toute arme à base de nucléaire est rendue inutilisable. Profondément enfoncés dans les entrailles de la Terre les émetteurs ont bien évidement créer le chaos dans l'économie mondiale mais ont permis d'éviter l'escalade nucléaire. Les N-jammer bloquent aussi les communications radio, les radars etc...

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