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Nintendo DS lite
Un look très réussi, emprunté sans vergogne à ce qui se fait de mieux.
 
Nintendo DS lite
Le logement pour le stylet est bienvenu.
 
Nintendo DS lite
La photo parle d'elle-même.
 
Nintendo DS lite
La PSP l'emporte niveau diagonale mais match nul en luminosité.
 
 
Par Gargoyle 20/06/06
Nintendo DS lite.
Hey! Sexy lady...
 

Nintendo DS liteAnnoncée de façon officieuse il y a un mois, pendant l’E3, la nouvelle version de la portable tactile de Nintendo a donc bien fait son entrée sur le territoire français le 23 juin. Adulée par certains qui voyaient en elle la seule véritable portable digne d’intérêt, décriée par d’autres qui s’offusquaient de son look de jouet pour enfants, la DS depuis sa sortie n’a cessé de faire parler d’elle et squatte outrageusement la tête des ventes de logiciels. La lite va t’elle réussir à mettre tout ce beau monde d’accord?

 

Première constatation, le design. Nintendo connaît ses classiques et sait tirer des enseignements de ses erreurs passées. La lite se devait d’être de cette catégorie d’objet que l’on aime regarder et posséder. Ainsi son look emprunte sans vergogne à ce qui se fait de mieux en la matière : Apple et Sony (pour une fois que c’est pas Sony qui copie!). Les formes arrondies et sobres de la console, que ce soit dans son coloris blanc ou noir, rappellent inévitablement celles d’un I-pod. Le petit film de plastique transparent qui réhausse la coque externe de la bête évoque quant à lui la PSP. Une réussite, indéniablement.

Deuxième constatation, les écrans : proprement hallucinants, d’aussi bonne qualité que celui de la PSP, encore elle, et très largement plus lumineux que ceux de la DS première génération.

Ces deux premiers points montrent que Nintendo cherche à séduire une partie de la clientèle de son concurrent direct ; c’est une nécessité, car nombre de joueurs se sont désintéressés de la machine à cause d’un look trop Fisher Price (ou Playschool c’est comme on veut). Objectif atteint, puisque dès qu’on la voit, on se remémore la campagne de pub "touch me". Héhé sans problème poupée...

Mais ce n’est pas tout car ce relooking s’accompagne de changement notable de dimensions et de repositionnement de touches. Sa taille de guêpe, 133mm x 73,9mm x 21,5mm contre 148,7mm x 84,7mm x 29,99mm pour l’ancienne, tend à faciliter l’accès à l’écran tactile, pour des jeux, comme Métroïd Hunter c'est une vraie bénédiction. Le micro fait désormais partie intégrante de la charnière entre les deux écrans, le bouton d’alimentation a été déplacé sur le côté afin de ne plus l’activer par erreur et les touches sont souples sous la pression : tout ceci concourt au confort et renforce l’impression première du design d’être face à un objet de qualité.

A côté de cela, le petit coussinet qui servait dans des jeux comme Super Mario 64 DS a complètement disparu et il faudra en faire les frais à part... et c’est bien là le seul reproche que l’on pourra faire à Nintendo, qui, pour 149€, est bien chiche et n’offre en tout et pour tout que deux stylets et l’alimentation... spartiate. On aurait bien aimé une petite housse de transport comme la PSP et pourquoi pas des écouteurs. Que dalle, circulez y’a rien à voir.

Cela n’entame en rien l’enthousiasme que l’on éprouve "à toucher" la belle  toutes les fois où cela est nécessaire. Un achat recommandé pour les longs voyages en train de l’été, que seuls les possesseurs de l’ancienne version doivent mûrement réfléchir.

Photos du comparatatif : Gamekult.

   
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