Avant de jouer.
• Les réglages indispensables.
Cette étape du dossier ne vise en aucun cas à se substituer à la notice fournie par Nintendo. Nous allons cependant considérer que vous ne possédez pas encore la console. La première des étapes consiste à vérifier le contenu de votre boîte. Pour se faire, étaler précautionneusement les éléments contenus dans les deux "tiroirs" de la boîte : ils doivent être au nombre de 14, la liste complète se trouve sur l’une des tranches du carton de la boîte (côté code barre). Munissez-vous ensuite du mode d’emploi Wii - Installation de la console (sur les deux notices c’est celle à la couverture grise). Les explications relatives au branchement de la console se trouvent regroupées dans ce livret et débute pages 84-85 pour la partie française.
Une fois votre Wii branchée, elle vous réclame quelques infos comme la date et l’heure ou un petit nom à lui donner(qui pourrait être utilisé dans le cadre de la connexion Internet). Ceci fait, nous vous conseillons de configurer votre console, en particulier concernant la place du capteur de mouvement. Pour cela rendez-vous dans l’interface de la console : sur la page d’accueil, pointer la Wiimote en bas à gauche vers l’icône "Wii". Un nouveau menu s’affiche : "Gestion des données" à gauche et "Paramètres Wii" à droite. Choisissez "Paramètres Wii". L’interface est limpide et il faudra se rendre sur la deuxième page pour accéder à un onglet portant la mention "Capteur". En cliquant dessus on vous propose "Position du capteur" et "Sensibilité à la lumière". Le premier choix vous permettra de spécifier à la console si le capteur se trouve sur ou sous la télé. La deuxième option est un réglage qui vous sera utile si votre téléviseur est exposé à de fortes sources lumineuses (comme le soleil). Les sources trop poussées peuvent en effet affecter le fonctionnement de la Wiimote. Faites les réglages les mieux adaptées, la console vous guide.
La deuxième étape du réglage, toujours dans l’interface de la console mais cette fois dans l’onglet "Ecran" (première page), consiste à spécifier si votre appareil est un 4:3 ou un 16:9, s’il est compatible avec le 60 Hz ou pas (si ce n’est pas le cas restez en 576i sinon passez sur le 480i). Vous noterez d’ailleurs un mode EDTV/HDTV (480p) dont nous reparlerons plus bas dans le choix du câblage. Configurer également le son émis par la console dans l’onglet "Son" : "Mono" pour une télé incapable de produire deux canaux, "Stéréo" pour les autres, et "Surround" si vous pouvez relier la télé ou la console à un ampli Home-Cinéma compatible. Vous êtes presque prêt pour votre première expérience Wii.
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• Connecter sa console : choisir le câble adapté à son téléviseur.
Comme d’habitude chez Nintendo depuis la N64, la console est livrée avec un pauvre câble vidéo Composite. Pour profiter d’une expérience visuelle satisfaisante il faudra débourser environ 26,99€ soit pour un câble SCART Euro RGB soit pour le Composante YUV (voir photo) tous deux disponibles depuis peu (une semaine à tout casser). Nous vous conseillons de ne pas investir dans des modèles autres que ceux proposés par Big N himself en raison de leur qualité aléatoire.
Pour un tube cathodique classique (CRT) le SCART Euro produit un rendu mieux défini que le composite, et surtout ravive grandement les couleurs (que les techniciens pardonnent cette explication très simpliste). Si votre téléviseur est capable d’afficher du progressif (c’est le cas des Plasmas et LCD) le câble composante est le plus indiqué. Il faudra cependant que votre écran dispose d’une entrée YUV (parfois notée sur les téléviseurs Y/Pb/Pr ou Y/Cb/Cr). Si tel est le cas votre console devra être configurée dans le menu "Ecran" sur EDTV/HDTV (480p). Nous reviendrons d’ailleurs en détail sur la polémique qui entoure la ED (pour Enhanced Definition) de la Wii européenne.
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• Se connecter à Internet : les points à vérifier.
Une fois encore loin de nous l’idée de nous substituer aux différents guides mis à votre disposition par Nintendo à ce sujet dans le Mode d’emploi Wii - Chaînes et paramètres (couverture blanche, le français débute pages 124-125) ou sur wiiportal.nintendo-europe.com. Ce paragraphe a pour but de vous prémunir contre les possibles problèmes de connexion de la Wii.
Trois connexions sont envisageables.
1/ Vous disposiez d’un routeur Wi-Fi : c’est la solution la plus immédiate mais pas la plus simple à mettre en œuvre. Si tel est le cas il faudra veiller à bien configurer le routeur. Pour commencer, le mieux est encore de suivre le guide d’installation de Nintendo à cette adresse.
Si le résultat de la recherche de réseau lancée par la console ne permet pas d’identifier votre SSID (le nom de votre réseau si vous préférez) vous devrez vérifier les paramètres du routeur. Pour ce faire, ouvrez votre explorateur Internet et entrez l’adresse http:// fournie dans la notice de l’appareil (en général http://192.168.1.1/). En théorie, on vous réclame un identifiant et un pass fournis eux aussi (sauf si vous les avez déjà modifiés). Vous devriez arriver à la page de configuration.
Recherchez la partie appelée "Wireless". Si plusieurs onglets sont disponibles vérifiez les tous, pour tomber sur le terme "Wireless SSID Broadcast". Le statut doit être sur "enable" ou "yes". Si "disable" ou "no" est coché faites la modification. Les termes employés par votre interface routeur ne sont sans doute pas tout à fait ceux-là mais doivent grandement s’en rapprocher (parfois ce paramètre est appelé "Stealth" i.e. "Discrétion" auquel cas il doit être désactivé). Valider les modifications (en cliquant sur "Save Settings" en général) et retenter la recherche de réseau. Et là, miracle votre réseau apparaît (sinon il y a un souci, appelez Nintendo au 08 92 68 77 55).
Deux possibilités à ce stade : soit votre réseau est sécurisé (ce qui est on ne peut plus recommandé) et, face au SSID de celui-ci figure un cadenas fermé, soit il ne l’est pas et le cadenas apparaît ouvert. Dans le cas d’un réseau sécurisé, la console réclame la clef WEP ou WPA de votre réseau. Soit vous la connaissez, soit vous la récupérez dans la partie "Wireless" de votre routeur. Rentrez là et lancez le test de connexion.
Si la connexion réussie (dans le cadre d’un réseau sécurisé ou pas), la console vous indique qu’elle doit être mise à jour, suivez les indications, le Net vous tend les bras.
Si la connexion échoue la console vous gratifie alors de code d’erreur Sibyllin (type 51 300), il va falloir vérifier certains points dans la configuration de votre routeur.
Premièrement, que votre réseau soit sécurisé ou pas, votre routeur est sans doute configurer pour filtrer les adresses MAC. Pour le vérifier, toujours dans l’onglet "Wireless" vous devriez trouver le terme suivant "Wireless MAC Filter". Si "disable" ou "no" est actif, le problème ne vient pas de là. Si "enable" ou "yes" est coché, soit vous désactivez le filtrage (ça, c’est vous qui voyez, c’est plus simple mais moins sécurisé) et sélectionnez "disable" ou "no", soit vous chercher le terme "Edit MAC Filter List". En général, on vous laisse, dans cette partie, entrer les adresses MAC des appareils autorisés à se connecter à votre réseau. Pour trouver l’adresse de la Wii rien de plus simple : dans l’onglet "Internet" de la console vous trouverez "Informations générales". En cliquant dessus, la Wii vous dévoile l’adresse tant convoitée. Entrez la dans la liste des adresses MAC autorisées et faites "Save Settings".
Deuxièmement, dans le cadre d’un réseau sécurisé, quelle clef avez-vous choisi? Certains routeurs permettent, en entrant un mot ou une phrase, de générer plusieurs clefs. La Wii n’est pas capable de reconnaître une autre clef que la première générée, même si vous la lui donnez, choisir toute autre clef que la première créée conduit inévitablement à un message d’erreur (type 52 030). Si vous aviez fait un tel choix, revenez sur la première clef (il faudra alors effectuer la modification pour tous les ordinateurs de votre réseau liés à Internet par Wi-Fi).
Testez la connexion. En cas de réussite, la console vous indique qu’elle doit être mise à jour. Victoire. Dans le cas contraire appelez Nintendo au 08 92 68 77 55. Vous pouvez également utiliser notre forum pour exposé votre problème.
2/ Vous n’êtes pas équipé de sans-fil mais vous possédez un modem Ethernet. Il n’est pas aujourd’hui possible de connecter votre console par câble RJ 45. Vous le constaterez en effet, la machine n’est pas équipée pour. Un adaptateur LAN Wii devrait cependant être disponible au Japon au moment ou vous lirez ces lignes (arrivée prévue le 30 décembre 2006). L’avantage de cette solution c’est sa facilité de mise en œuvre : il n’y a qu’à brancher l’adaptateur à un des ports USB d’un côté et au câble Ethernet de l’autre. Nintendo devrait rapidement diffuser cet accessoire chez nous.
3/ Si vous ne disposez pas d’un réseau Wi-Fi et si vous n’avez pas la possibilité de relier votre console par câble RJ 45 (vous disposez d’un modem USB ou celui-ci est trop éloigné de la console par exemple) : il faudra alors vous tourner vers le connecteur Wi-Fi USB Nintendo (déjà disponible pour la DS à une quarantaine d’euros).
Dans ce cas, laissez-vous guider par le logiciel inclus dans la boîte. C’est la connexion sans-fil la plus facile à mettre en œuvre et vous trouverez des explications pas à pas à cette adresse. Si le test de connexion n’abouti pas c’est qu’il faut peut-être mettre à jour le logiciel du connecteur : pour cela rendez-vous à ce lien.
Quel que soit votre cas 1/, 2/ ou 3/, une configuration manuelle sera peut être nécessaire. Pour trouver les informations que vous réclamera inévitablement la Wii, (adresse IP, DNS, masque de sous réseau...) vous allez devoir retourner sur votre PC. Dans le menu "Démarrer" choisissez "Exécuter" et entrez la commande "cmd". Une fenêtre type DOS s’affiche. Sur la racine entrez "ipconfig/all". Vous devriez voir apparaître la liste des paramètres recherchés.
Des problèmes de configuration de pare-feu peuvent également jouer en votre défaveur au moment de la configuration de la Wii. Si en dépit de tous vos efforts, la console ne se connecte pas, rendez-vous à cette adresse pour en savoir plus sur les pare-feux et la connexion Wii.
Si le test abouti, laissez la console se mettre à jour. De nouvelles chaînes apparaissent alors sur la page d’accueil de la Wii.
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L'interface.
• Chaîne disques : le jeu, le vrai.
La première de ces chaînes est la chaîne disque : c’est elle qui vous donne accès au jeu que vous avez introduit dans le mange disque. C’est évidemment celle que vous utiliserez le plus souvent. Pour jouer, il suffit de choisir la chaîne en question et de lancer le jeu avec "Démarrer".
La Wii est rétro-compatible avec la GameCube. Vous trouverez sur le côté deux panneaux amovibles : l’un abrite quatre ports manette GC, l’autre deux slots pour carte mémoire Gamecube. Dans ce cas précis votre Wii se comporte exactement de la même façon que sa grande sœur. Quelques observations cependant.
En premier lieu, la Wiimote est équipée de la touche "Home" ce qui n’est évidemment pas le cas des pads GC. Du coup, pour retourner au menu de démarrage de la Wii il faudra appuyer sur le bouton "Reset" en façade.
Deuxièmement, les fils des manettes GC sont plutôt courts (doux euphémisme). Le positionnement des ports sur le côté créé donc un coude qui accentue le problème. On se trouve ici confronté à un phénomène gênant : les diagonales des téléviseurs ne cessent d’augmenter et dans le même temps l’utilisation de la rétro-compatibilité Wii-GameCube nécessiterait que l’on se rapproche de l’écran. Pas génial.
Dernière remarque, et non des moindres, les jeux GC ne gèrent pas le 480p. Si votre console est configurée de cette façon elle se commutera automatiquement en 480i ou 576i si nécessaire (pour les jeux qui ne proposeraient pas de 60Hz). Autant dire que ceux qui sont passés sur une génération d’écrans HD compatibles vont grincer des dents en 576i. Les effets de peigne sont juste monstrueux (merci le 50Hz!). Ceci s’explique par un fait tout simple : la Wii est juste compatible, elle n’émule pas la GameCube et ne peut donc apporter aucune modification dans l’affichage d’origine. Pour ceux qui tournent sur un cathodique aucun souci. Le retour à un jeu Wii rétabli les réglages que vous avez configurer. Top.
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• Chaîne Mii : créer un avatar.
Cette chaîne très ludique vous propose de créer de toute pièce un petit avatar appelé Mii. Vous pouvez en créer toute une ribambelle qui sera stockée dans la mémoire de la machine. L’interface est encore une fois très étudiée puisqu’il suffit de pointer avec la Wiimote les éléments (yeux, nez, bouche...) que vous souhaitez modifier.
Ces petits personnages permettent de sauvegarder vos progrès dans certains jeux tel que WiiSport fourni avec la console. Il est donc recommandé de commencer par créer son ou ses Mii avant de se lancer sur un tel jeu.
Si vous avez entré des amis dans le bureau Wii (voir plus bas) et que vous le permettez, les Mii de vos connaissances s’inviteront dans votre console ce qui vous permettra d’admirer l’esprit créatif de vos connaissances.
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• Chaîne photos : vos photos sur la télé.
Le port carte SD présent sous le lecteur de disque prend toute son importance dans ce menu car la Wii vous permet de visionner vos photos sur la télévision. Si ce n’est pas nouveau pour une console (la Xbox 360 et la PSP le permettent), l’interactivité a été bien pensée sur la console de Big N.
Il est possible d’enregistrer ses photos directement sur la mémoire de la Wii ce qui devrait permettre un échange de photo lorsque les joueurs sont connectés sur le net. Plusieurs diaporamas permettent de faire défiler les photos selon trois effets : dramatique (zoom in et zoom out), souvenir (les photos sont jaunies) ou normal (aucune modification). A cela s’ajoute une musique de fond (5 au choix par défaut) que l’on peut personnaliser en ajoutant des musiques au format mp3 dans la carte. Bonne initiative même si, suivant le nombre de clichés, la musique peut lasser.
Seul inconvénient, on ne peut pas pivoter les photos prises à la verticale durant les diaporamas. Il reste que cette chaîne va dans la continuité de ce que souhaite Nintendo, c’est-à-dire un outil familial ludique et simple d’accès, donc indispensable à la console.
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• Chaîne météo : le temps tout le temps.
On est vraiment en droit de s’interroger sur la pertinence de cette chaîne météo. Du moins tant qu’on ne l’a pas utilisée car une fois qu’on y a goûté, on ne peut plus s’en passer. La chaîne vous propose en effet, en un seul clic, de connaître la température de votre ville et sa météo. Il faut, pour cela, autoriser la connexion WiiConnect 24/24 (dans l’interface de la console, cette option permet à votre Wii d’être en permanence en communication avec le net et met à jour les infos sur votre console, les Mii de vos amis également). A défaut, il faudra patienter un peu que la chaîne se mette à jour.
La navigation est fantastique et vous donne accès aux prévisions sur la semaine. Il est même possible, luxe ultime, de consulter les températures sur le globe. Il suffit par exemple de zoomer arrière pour voir une magnifique Terre en 3D (un peu façon Goolge Earth) apparaître. La Wiimote vous permet même d’attraper le globe pour le faire tourner, le faire pivoter et consulter la région qui vous intéresse.
Avec cette chaîne se dégage une impression d’accessibilité fantastique. Une de nos fonctions préférées.
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• Chaîne boutique Wii : oldies but goodies.
La chaîne boutique donne accès à un catalogue de jeux anciens. Pour le moment cinq consoles sont disponibles : la NES, la Super Nintendo, la Turbographx (arf! trop cool), la Megadrive et la N64. Le téléchargement des jeux n’est pas gratuit. Big N marche dans les traces de Microsoft et ses jeux arcades sur le Live. Chaque jeu coûte en effet un certain nombre de points Wii (le plus cher à l’heure actuelle est Mario 64, 1000 pts).
Pour se procurer lesdits points deux solutions : les acheter par carte bancaire en ligne grâce à l’interface de la boutique ou vous procurer une carte prépayée en magasin. La vente en ligne vous laisse le choix d’investir dans 1000 pts pour 10€, 3000pts pour 30€ et 5000 pts pour 50€. Le calcul est rapide : 1 pt vaut 1 centime d’euro. Il est intéressant de noter que la carte prépayée coûte, elle 19€ pour 2000 pts. Une petite promo qui peut se révéler très avantageuse pour les gros consommateurs.
Une fois un jeu téléchargé il apparaît dans la page d’accueil de la console comme une chaîne. Simple. C’est pour y jouer que ce sera plus compliqué. Il existe en effet trois pads compatibles : la Wiimote prise en position horizontale, la manette GameCube et le Wii Pad. De tous ces moyens, seule la manette Wii est 100% adaptable à tous les jeux. Pour en savoir plus à ce sujet rendez-vous à cette adresse. Fort heureusement, avant le téléchargement d’un jeu vous êtes informés sur les manettes compatibles.
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• Chaîne Internet : rapide et pratique.
Depuis peu, la chaîne boutique vous propose en téléchargement gratuit le navigateur Opéra. Il est rapide et, comme la Dreamcast en son temps, vous permettra de naviguer sur le net avec votre console. La navigation est simplifiée au possible et facilité par la Wiimote qui rempli aisément son rôle de souris. A noter cependant qu’il n’est possible d’afficher qu’une seule fenêtre. Opéra pour Wii n’occupe pas la totalité de l’écran et la résolution de la console oblige à zoomer régulièrement à l’aide de touches + et – de la Wiimote. Voilà qui fait regretter que la Wii ne soit pas compatible HD.
Pourquoi intégrer une telle fonction? Le constat de Nintendo est le suivant : il nous arrive tous d’avoir à consulter quelques infos sur Internet alors que l’ordinateur est éteint. La télévision quant à elle est plus régulièrement allumée. Il est donc plus aisé d’activer sa console pour surfer rapidement. Nous nous sommes livré à un petit test. Entre l’allumage et la connexion à Internet, la console met 45s environ. Notre PC effectue la même opération en 2min 30s. Preuve s’il en est que cette option saura séduire les utilisateurs. D’autant que l’interface est bien foutue, pointer les grosses icônes permet d’afficher une fenêtre d’information, et il est possible de sauvegarder vos favoris dans la console. Sympa.
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• Bureau Wii : l’e-mail par la Wii.
Sur la page d’accueil de la console vous constaterez une icône représentant une enveloppe. En cliquant dessus vous accédez au bureau Wii. Il vous permettra d’enregistrer des adresses de correspondant et d’envoyer des mails de Wii à Wii. Il faudra pour cela connaître et entrer manuellement le code, composé de 16 nombres (ouch!), de la console de vos amis.
Rien d’exceptionnel, cette partie fait office d’agenda (avec calendrier et tout) et la console se chargera même de vous communiquer par courrier le temps que vous avez passé à jouer chaque jour.
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La polémique.
• La dragonne Wii.
Vous en avez sans doute entendu parlé, la dragonne de la Wiimote souffrirait d’une trop grande fragilité. Le problème viendrait du cordon liant la dragonne à la télécommande. Dans les faits, il faut être un vrai bourrin pour parvenir à sectionner ledit cordon.
Big N a cependant très vite réagit, équipant les Wii et les Wiimote les plus récentes de dragonnes modifiées comme l’atteste cette photo. La politique de précaution s’applique aussi aux anciennes consoles et manettes puisque Nintendo propose un remplacement gratuit de toutes les dragonnes mises en cause. Dans cette optique, la firme a mis en ligne un formulaire à cette adresse.
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• Le 480p non pris en charge?
Nintendo, malgré un lancement de folie, est vraiment tourmenté par sa Wii. En effet, devant la redondance d’allégations affirmant qu’il existe une différence entre le 480p des consoles US et Euro un site Internet spécialisé dans le jeu vidéo s’est lancé dans une comparaison douteuse allant jusqu’à affirmer, dans le cas de Zelda - Twilight Princess, qu’il n’y avait aucune différence entre la version 480i et 480p.
Après l’avoir testé, nous l’annonçons ici sans détour, il y a bien une différence entre le 480i et le 480p de Zelda - Twilight Princess. Elle est minime, mais elle se manifeste de la façon suivante. En 480i les contours sont auréolés d’une sorte d’écho qui rend l’image moins nette. Par ailleurs, lors de certaines phases de jeu, l’effet dit de peigne (décalage entre les lignes d’une même image que l’on peut relever sur les cathodiques à balayage 100Hz, les écrans LCD et les Plasmas induit par l’entrelacement des demi-trames) est clairement visible. On note de surcroît une mauvaise gestion des colonnes de sorte que certaines surfaces à l’image n’apparaissent pas uniformes mais hachurées.
La polémique est alimentée par le fait que le mode 480p US apparaît plus nette, sur le même téléviseur compatible Enhanced Definition, qu’en 480p Euro. Il semble que cette différence s’explique d’avantage par le transcodage NTSC/PAL de la console européenne que par ce que certains n’hésitent pas à qualifier de faux 480p.
Dans tous les cas, la comparaison entre les trois modes d’affichage a révélé des différences notables sur notre téléviseur HD, mais l’écart entre 480i et 480p est moins significatif que celui entre le 480i et le 576i (animation très nettement saccadée en 576i, effets de peigne très marqués). Rappelons que le 480p (p pour progressif) vise à envoyer des trames pleines aux téléviseurs compatibles afin d’éviter les effets de peigne, rien de plus.
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• Quid de l’avenir de la Wii?
Pour le moment le line-up est plutôt mince. Nous vous livrons ici nos premières impressions sur certains de ces jeux.
Red Steel : premier FPS exclusif de la Wii, il se démarque par son ambiance américano-japonaise. Red Steel permet de voir ce que pourra donner la Wii dans quelques temps. Il n’est certes pas la bombe annoncée par Ubi Soft, parce que trop court, déjà-vu et souffre d’un level design d’un autre âge. Cependant, les combats au sabre restent une petite nouveauté non négligeable, malgré des mouvements prédéfinis.
Rayman contre les lapins crétins : orienté party-game, on ne peut que se réjouir de ce nouveau Rayman qui utilise parfaitement les capacités de la Wii et qui, grâce à un humour ravageur, vient titiller Mario Party dans la cour des grands. Assurément le jeu à acheter avec Zelda.
Super Monkey Ball Banana Blitz : les singes sont de retour et de belle manière. Le concept même du jeu semble être fait pour la Wii et le soft se révèle comme une des surprises du line-up. Néanmoins, le jeu souffre encore un peu de sa maniabilité, mal gérée parfois.
Madden NFL 07 : première licence d’EA Sports sur la Wii, Madden se révèle être encore plus jouissif que les autres versions grâce au gameplay de la Wiimote et si graphiquement il est en dessous de la version 360 (logique), il se rattrape sur le plaisir du jeu. Essayer Madden sur Wii et vous ne reviendrez plus aux autres versions.
The Legend of Zelda - Twilight Princess : le test arrivera sous peu mais l’on peut vous dire une chose : acheter une Wii sans Zelda équivaut à acheter une voiture sans roues, ça sert à rien.
Vous n’avez pas encore craqué pour la nouvelle console de Nintendo et vous hésitez encore? Vous vous interrogez sur le devenir de cette machine face aux consoles plus puissantes. Nous ne sommes pas médium et donc incapable d’envisager l’avenir du marché du jeu vidéo. Ce que nous pouvons affirmer par contre c’est que bon nombre de détracteurs (en particulier les Core Gamer) ont été converti dès les premières minutes de jeu. Il est donc raisonnable de s’y essayer avant d’envisager un achat.
Si l’on se base sur le buzz à sa sortie et la voie ouverte par la DS, la Wii a toutes ses chances, elle est même en mesure de s’imposer sur un marché parallèle aux consoles de Sony et de Microsoft. On peut donc s’attendre à des développements massifs de jeux uniquement dédiés aux spécificités de la machine. La console est de toute façon en rupture pour le moment cela laisse aux indécis tout loisir de la tester chez un ami ou dans un magasin spécialisé. De notre côté nous sommes convertis. On y retourne.
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