Cela fait déjà un certain temps que les mecs s'affrontent, sur divers jeux vidéos, dans le cadre d'un circuit pro, mais Ubisoft a eu une drôle d'idée : créer une team de filles en vue de championnats féminins professionnels...
Si d'un point de vue de la parité on ne peut que se féliciter de la chose, les filles étant d'ailleurs de plus en plus balèzes sur les jeux vidéos (et meilleur qu'un garçon plus souvent qu'on ne le croit), on peut également s'interroger sur les motivations de Ubisoft. C'est un fantastique coup de pub pour le meilleur des éditeurs français (sponsor officiel et exclusif d'une des premières équipes de fille!), mais sous-jacent il y a encore plus...
Le marché des jeux vidéos est en crise depuis pas mal de temps, les exigences des joueurs couplées aux difficultés croissantes à programmer sur des machines toujours plus complexes augmentent sans cesse le coût de production de nos jeux. Dans ce contexte nombre de petits développeurs ont depuis belle lurette glisser la clef sous la porte : souvent les boîtes en question sont justes bonnes à sortir des petits jeux sans saveur ni odeur mais parfois de grands noms comme Oddworld Inhabitants - dont le dernier jeu Stranger's Warth, pourtant excellentissime, n'a pas su trouver son public - font parti des victimes.
Il faut donc trouver des solutions et tenter de toucher les personnes qui se désintéressent encore des jeux vidéos. Les nanas (oui vous mesdames) sont, en peu de temps, devenues le sujet de toutes les attentions et de toutes les convoitises de la part des acteurs de l'industrie. Il était temps!
L'un des premiers sur le créneau fut Nintendo, avec des jeux comme Harvest Moon, Animal Crossing, Mario Party et consort. Sony n'a pas tardé à emboîter le pas avec des accessoires comme l'Eye Toy ou la série des SingStar avec un micro pour chanter. A tout seigneur, tout honneur, n'oublions surtout pas le mythique Sims d'Electronic Arts, qui avec de multiples add-on a réussi à fidéliser son public féminin.
Pour se convaincre de l'intérêt que présente le marché féminin il suffit de voir ce qui c'est passé Noël dernier. LE JEU, celui qu'il fallait absolument avoir dans ses rayons pour les enseignes et dans ses chaussettes pour les petites filles c'était Nintendogs! Et quel coup marketing de Nintendo d'avoir eu l'idée de faire trois cartouches séparées avec autant de races de chiens différents! A l'heure actuelle, l'Europe a écoulé plus de 2 millions de jeux selon Big N, pour une sortie le 7 octobre dernier, c'est dire l'ampleur du phénomène.
Ubisoft n'est donc pas un philanthrope et l'opération vise vraisemblablement à séduire une future clientèle. Mais, ne leur jetons pas la pierre, l'idée est bonne et si ça peut, en plus, donner des idées a d'autres jeunes filles, c'est sûrement un progrès. Mais le jour ou une femme sera aussi connue dans le domaine du jeu vidéo qu'un Shigeru Miyamoto ou un Hideo Kojima, le vrai grand pas, pour le microcosme machiste du jeu vidéo, sera alors franchi. |