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La rétrospective
L'évènement ludique de l'année c'est, sans conteste possible, la Wii de Nintendo.
 
La rétrospective
2007 sera l'année Naruto avec l'arrivée de sa diffusion sur France 3 (censurée).
 
La rétrospective
Il faudra s'armer de patience pour goûter aux joies de FF XII en Europe.
 
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Mon Voisin Totoro : l'une des sept merveilles du monde de l'animation.
 
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Shadow of the Colossus, le jeu d'une vie (un avis qui n'engage que moi).
 
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Okami : le chant du cygne de Clover. Encore une perte pour le jeu vidéo.
 
 
Par Elkala et Gargoyle 21/12/06
2006.
La rétrospective.
 

L’année 2006 qui s’achève nous aura tous marqué de diverses façons. C’est donc un petit bilan synthétique que nous vous proposons avec cette rétrospective. L’occasion nous est donnée de vous proposer notre sélection coup de cœur des produits déjà (ou pas) chroniqués sur le site. Il va de soi que l’affect joue beaucoup dans cette liste très personnelle qui n’engage que les auteurs. Une occasion supplémentaire pour aider les indécis qui peinent encore à faire un choix. Bonne lecture à tous, bonnes fêtes et bonne année.

 

Gargoyle

Son bilan.

GargoyleIl est toujours difficile de résumer toute une année en quelques lignes. Je retiendrai cependant deux choses de 2006. La première est l’incroyable essor du manga sous toutes ses formes et en particulier la partie animée, non pas que le phénomène soit récent mais l’évolution exponentielle du marché pousse les éditeurs à se surpasser en rivalisant d’idées pour proposer une sortie française de qualité. Un effort qui tend à montrer que de vrais passionnés travaillent de concert en coulisse pour répondre, au mieux, aux attentes des consommateurs. De ce point de vue c’est Kaze qui, d’après moi, se démarque le plus en 2006. Chaque coffret est original et dénote d’un réel sens de la créativité, même si dans le cas de la série Beck, le résultat n’est pas très fonctionnel.

Cette créativité fait par contre cruellement défaut aux développeurs de jeux vidéo et c’est le deuxième élément que je garderai en mémoire. Une fois encore cette année aura été marquée par le vide intersidéral à deux exceptions prêt : Shadow of the Colossus pour les softs et la Wii pour les Hards. Au premier je tiens à rendre hommage pour sa qualité artistique insolente, sa poésie salvatrice (surtout quand on voit l’état du monde actuel) et sa prise de risque évidente dans le gameplay, qui font de ce titre un monument à l’impact émotionnel fort. Saluons d’autre part Nintendo qui, dans sa recherche de survie face au mastodonte Microsoft et Sony, parvient à proposer une réelle évolution, voire innovation, dans le monde du jeu virtuel. Big N se trouve être le seul fabriquant de console au monde capable de revendiquer le titre de New Gen pour sa Wii. Je ne m’étendrai pas sur la honteuse politique de Sony qui de son côté, non content de repousser l’échéance d’une sortie européenne de sa PS3, annonce de surcroît et sans sourcilier que la machine sera dispo 180 euros plus cher qu’au Japon. Un mauvais point de plus à porter à l’ardoise déjà lourde de la firme nippone. L’année 2007 sera donc celle des premiers bilans, même s’il faudra sans doute attendre davantage avant de pouvoir déclarer le vainqueur de la guerre des consoles Next Gen. Rendez-vous est pris.

Ses coups de cœur.

Jeu Vidéo :
Shadow of the Colossus sur PS2 (lire le test)
• Valkyrie Profile sur PSP - Import (test à venir)
Gears of War sur Xbox 360 (lire le test)
Phantasy Star Universe (online!) sur Xbox 360 et PS2 (lire le test)

Japanim' :
Samurai Champloo (lire le test)
• Mon voisin Totoro

Ost :
SoundScape I et II - Tsubasa Chronicle - Import (lire le test)

Goodies :
Myth Cloth Dubhe, Alpha God Robe - Import (lire le test)

 

Elkala

Son bilan.

ElkalaCette année aura été empreinte de joie et de déception. Déçu, je l’ai été parce qu’en tant qu’européen il devient difficile d’être la dernière roue du carrosse. C’était déjà le cas avec les jeux, ça l’est maintenant avec les mangas. Il aura fallu attendre dix ans pour que la japanim prenne vraiment son envol dans l’hexagone alors que nous étions très en avance sur les Etats-Unis (1ère diffusion de DBZ là-bas en 1996). Mais la joie reprend vite le dessus et l’avenir s’annonce radieux de ce côté avec l’arrivée de Bleach, mais aussi la réédition papier de Fly ou encore le Naruto Next Gen (en anime) pour le printemps prochain.

Les amoureux de Sony peuvent par contre s’arracher les cheveux. La PS3 n’est pas là, les développeurs fuient la PSP (intéressante qu’au niveau des jeux imports) et la PS2 commence à souffrir. Cependant, la fin d’année nous a donné de belles surprises sur cette console et il reste des titres comme Rogue Galaxy et FF12 qui casseront une fois de plus la baraque. Microsoft a aussi montré ce que donnait un jeu Next Gen avec Gears of War, et dans ces moments-là, on ne peut que s’incliner. Mais le vainqueur de ce premier round, c’est Nintendo. 20 millions de DS vendues, rupture de stock de la Wii dès sa sortie quasi-silmutanée sur les 3 continents, et voilà comment Nintendo surpasse ses concurrents : en créant simplement une nouvelle façon de jouer. Et en plus, Dragon Quest IX sera développé uniquement sur DS (quand on sait que le 8 a atteint 6 millions d’unités, voilà de quoi faire rager Sony). L’année prochaine, la guerre commencera vraiment entre les 3 constructeurs et chacun aura ses arguments mais le seul vainqueur devrait être le joueur.

Ses coups de cœur.

Jeu Vidéo :
The Legend of Zelda : Twilight Princess (lire le test)
Final Fantasy XII sur PS2 - Import (lire le test)
• Valkyrie Profile Silmeria sur PS2 - Import
Shadow of the Colossus sur PS2 (lire le test)
Okami sur PS2 - Import (lire le test)
Guitar Hero 1 et 2 sur PS2 (lire le test de Guitar Hero)
Cooking Mama sur DS (lire le test)
Phoenix Wright: Ace Attorney sur DS (lire le test)

Japanim' :
• Naruto (vol.1 à 6)
• Rurouni Kenshin : Le Chapitre de l’Expiation
Final Fantasy VII : Advent Children (lire le test)

Ost :
Final Fantasy XII Special Edition - Import (lire le test)
• Xenosaga III - Import (test à venir)

   
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